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Comme
vous l’avez sans doute vu dans les dernières vidéos ou lettres
d’informations, nous avons ajouté des Forts et des Sièges à Warhammer
Online ! Maintenant, il est temps de vous expliquer en
détail comment ces systèmes vont fonctionner et pourquoi ils seront
essentiels à l’expérience Royaume contre Royaume (RvR : Realm vs
Realm™).

Nous allons intégrer et
développer dans WAR un élément à succès de Dark Age of Camelot
: les Forts. Dans ce jeu, ils étaient l’épitomé du contrôle d’un
territoire et aidaient à développer l’esprit de fierté en
RvR. Dans WAR, les Forts vont une nouvelle fois être
utilisés comme un point de ralliement et un signe extérieur de
contrôle et de responsabilité pour votre royaume. Les défendre ou les
prendre en va de votre devoir.
En savoir plus sur les
Forts & et les Sièges >>

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Tous
les jours, notre équipe communautaire a la chance d'entendre ici et
là à quel point nos bêta-testeurs semblent apprécier le jeu. On a
pensé à vous montrer cette joie débordante avec un florilège de nos citations
préférées. Merci à vous les bêta-testeurs.
“La
musique déchire. La lumière est sympa. Les combats sont bien plus
fluides et réactifs. Les QP sont extra, surtout les butins et la
répartition aléatoire. Les jeux d'ombre sont bien réalisés et les dessins
de personnages m'impressionnent. C'est bon d'être de retour. Le
Maraudeur me paraît jusque là fantastique.”
- Maraudeur Niveau 4

“Avoir
de telles quêtes qui envoient les joueurs dans de nouvelles zones est
un des éléments que j'apprécie beaucoup. Certains jeux vous laissent
vadrouiller sans but une fois avoir dépassé le niveau de la zone,
mais le système en place évite ce problème tout en laissant de la
place pour l'exploration. ”
- Sorcier Flamboyant Niveau 4

“Le
Chapitre 1 est une introduction amusante au jeu. La quête publique se
terminant en apothéose par la grande bagarre est un grand moment et
j'apprécie vraiment le système de répartition aléatoire pour les
butins et le tableau des scores.”
- Prêtre-guerrier Niveau 4

“Le Maraudeur semble
fantastique. Vos artistes ont assuré sur tout le jeu, mais surtout
sur l'aspect des classes.”
- Maraudeur Niveau 11

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de Brian Wheeler, Adam
Gershowitz et Justin Webb

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Ce
mois-ci, nous faisons la rencontre de trois membres de l'équipe pour avoir
un aperçu du système de Renommée. Qu'est-ce que la Renommée ?
Pourquoi chercher à en avoir et qu'est-ce que je peux faire avec ?
En savoir plus sur la
Renommée >>
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Episode 2 : le Gué du Troll de pierre et la digue de
Talabec
de Brian Wheeler, Concepteur Principal RvR
Bienvenue
dans un nouvel épisode de Scénarios : les bases ! Cette semaine, nous
allons nous attarder sur de nouveaux scénarios Chaos contre Empire :
le Gué du Troll de pierre et la digue de Talabec.
En savoir plus sur
Scénarios : les bases >>
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Présentation du Sorcier Flamboyant
Le
Sorcier Flamboyant, maître de la manipulation du feu, est le mage de
bataille le plus dévastateur de tout l'Empire. Réputé pour sa
capacité à carboniser n'importe quoi, du simple fantassin à un flanc
de colline entier, ses flammes destructrices ne sont cependant pas le
seul atout de son arsenal. Les Sorciers Flamboyants sont également
capables de manipuler le vent d'Aqshy pour causer divers effets
débilitants tels que d'épais nuages de fumée asphyxiante, ou une
chaleur étouffante qui peut saper la force et l'énergie du guerrier
le plus endurant. Certains Sorciers Flamboyants sont même connus pour
s'essayer à l'art de la guérison, bien que la cautérisation par le
feu soit rarement la méthode de soin préférée des soldats !
Mécanismes du Sorcier Flamboyant
De
par la nature volatile d'Aqshy, le vent rouge du feu qu'ils manipulent,
les Sorciers Flamboyants courent toujours le risque d'un retour de
flamme qui pourrait les carboniser en même temps que leurs ennemis.
On appelle 'Combustion' la montée en puissance d'Aqshy. Plus un
Sorcier Flamboyant utilise de Combustion dans ses sorts destructeurs,
plus il est susceptible de susciter des explosions spectaculaires
(Coups Critiques). Cependant, à jouer avec le feu, même le sorcier le
plus expérimenté finira par se brûler : pousser le niveau de
Combustion trop loin provoquera un contrecoup d'énergie magique
infligeant des dégâts au sorcier lui-même.
Maîtrises du Sorcier Flamboyant
La Voie de l'Incinération
La Voie de l'Incinération se concentre principalement sur les sorts
de destruction à cible unique. Environ la moitié des sorts sont dotés
de hauts niveaux de Combustion, ce qui permet aux maîtres de
l'Incinération d'alterner sorts à haut risque et sorts plus fiables
pour optimiser les dégâts sur cible unique.
La Voie de l'Immolation
La Voie de l'Immolation est axée sur les dégâts étalés dans le temps
et les sorts débilitants persistants. Un maître de l'Immolation est
plus patient, moins dépendant des sorts explosifs à haute Combustion,
et préfère les flammes qui évoluent lentement pour finir en brasier
infernal.
La Voie de la Conflagration
La Voie de la Conflagration est la plus destructrice de toutes les
maîtrises de Sorcier Flamboyant, avec des sorts à aire d'effet
capables de carboniser de vastes zones. Les maîtres de la
Conflagration sont cependant ceux qui doivent se restreindre le plus.
La plupart de leurs sorts exigent un haut niveau de Combustion, et
leur usage excessif provoquerait immanquablement la perte du sorcier.

Présentation
du Cultiste
Le Cultiste est un orateur
fanatique, résolu à propager la gloire du Dieu Corbeau dans le monde
et à servir la volonté de l'Architecte du Changement. Vêtu d'habits
cérémoniaux et muni d'outils sacrificiels, le Cultiste peut imprégner
divers talismans et potions de la puissance primordiale du Chaos. Ces
objets deviennent alors de puissants canaux magiques grâce auxquels
le Cultiste peut soigner les blessures, soutenir ses alliés, et
affliger ses ennemis de fléaux impies.
Mécanismes du
Cultiste
Les Cultistes comptent parmi
les rares mortels à pouvoir apposer une Marque de Tzeentch sur la
chair vivante, faisant ainsi de leurs alliés des soldats sacrés du
Dieu du Changement. Ces marques améliorent les capacités de leurs
porteurs bien au-delà des limites humaines ordinaires, et servent
également de canal direct pour la puissance de Tzeentch lui-même,
permettant ainsi le gain de nouvelles aptitudes. Un Cultiste peut
aussi revendiquer une zone au nom de Tzeentch grâce à des rituels et
des rites ténébreux & l'endroit ainsi offert au Dieu du
Changement aura des effets débilitants sur tout infidèle osant y
pénétrer.
Maîtrises
de Cultiste
La Voie de
l'Alchimie
La Voie de l'Alchimie représente la principale maîtrise de guérison
du Cultiste. Un spécialiste de l'Alchimie est un soigneur hors pair,
capable de soigner les plus terribles blessures et d'assurer la
survie des armées de Tzeentch tandis que l'ennemi succombe. Si un
joueur qui choisit cette maîtrise ne dispose pas des aptitudes
offensives les plus puissantes, il ne risque pas de manquer d'alliés
prêts à le protéger et à suivre ses ordres.
La Voie des
Rituels
La Voie des Rituels est axée sur la manipulation de l'équilibre des
forces sur tout un champ de bataille, afin de favoriser l'inévitable
triomphe des adorateurs de Tzeentch. Elle est aussi efficace pour
avantager les alliés que pour affaiblir l'ennemi, et ce sont deux
tâches qu'elle permet d'effectuer en même temps.
La Voie de
la Sorcellerie
La Voie de la Sorcellerie convient aux Cultistes qui ont choisi de
devenir des serres de Tzeentch, pour lacérer l'ennemi au moyen
d'attaques magiques prenant la forme de terribles manifestations du
Chaos. Des nuées de corbeaux hurlants peuvent se jeter sur l'ennemi
du Cultiste pour lui dévorer les chairs, ou d'étranges apparitions
démoniaques peuvent survenir pour le déchiqueter.
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EMPEREUR KARL FRANZ
– Chef de l'armée Impériale

Soldat, homme d'état et
meneur d'hommes hors pair, Karl Franz règne sur la plus grande nation
humaine du Vieux Monde. Général avisé et sans peur menant ses armées
depuis les premières lignes, il patronne aussi les arts
scientifiques, et fait beaucoup pour encourager l'innovation. Son
règne a vu se développer grandement l'Ecole Impériale des Techniques
et les Collèges de Magie.
Sous le règne de Karl Franz,
l'Empire a prospéré, ses armées marchant de victoire en victoire
contre les hordes d'orques et les redoutables légions des dieux du
Chaos. L'Age du Jugement est cependant une période de guerre d'une
échelle que même ce grand homme a rarement vu. Le peuple de l'Empire
compte sur l'héroïsme de Karl Franz pour le guider à travers ces
temps périlleux, et la survie du Vieux Monde tout entier pourrait
bien reposer sur ses épaules.
FINUBAR LE
ROI PHENIX
– Chef de l'armée des Hauts Elfes

Contrairement aux précédents
monarques isolationnistes d'Ulthuan, Finubar le Voyageur entretient
volontiers des relations avec les autres races du monde. Il encourage
le commerce maritime et a ouvert Lothern, la grande capitale de la
nation insulaire d'Ulthuan, aux visiteurs du monde entier.
Les vues progressistes de
Finubar constituent un atout maître au cours de l'Age du Jugement,
car les Hauts Elfes ont besoin de l'Empire et des Nains, tout comme
le Vieux Monde dépend de l'assistance des Hauts Elfes. Seule l'unité
des armées de l'Ordre pourra endiguer le flot des hordes sauvages qui
menacent leurs terres.
HAUT ROI
THORGRIM LE RANCUNIER
– Chef de l'armée des Nains

Régnant depuis son trône
dans l'antique forteresse de Karaz-a-Karak, Thorgrim le Rancunier est
un modèle de la ténacité et de la détermination des Nains. Le Haut
Roi garde avec lui le Dammaz Kron, le Grand Livre des
Rancunes. Comme tous les Nains, Thorgrim le Rancunier note chaque
rancune avec le plus grand soin, afin de s'assurer qu'aucune ne soit
oubliée.
Depuis l'époque de Sigmar,
les Nains entretiennent avec l'Empire voisin des relations empreintes
d'un respect mutuel. Avec les Hauts Elfes d'Ulthuan cependant, leurs
rapports peuvent aller de la méfiance à une franche hostilité. Pour
que les Nains puissent survivre à ce nouvel âge de péril, le Haut Roi
devra donner l'exemple à son peuple et laisser de côté les vieilles
divergences au bénéfice de la cause commune.
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Ce
mois-ci, une petite mise en bouche vous dévoilant le Guerrier Fantôme
Haut Elfe dans toute sa splendeur, qu'il tire de sa haine des Elfes
Noirs. Armée de deux épées, d'un arc et de flèches, fins produits du
savoir-faire elfe, elle est plus qu'un adversaire de taille pour
n'importe quel combattant au service de la Destruction.



Ouvrez l'oeil car le mois prochain, vous aurez droit à un nouvel
aperçu de la cinématique de WAR. Admirez !
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En
tant que coeur des traditions magiques d'Ulthuan, Saphery se retrouve
souvent visée par les attaques des elfes noirs. Saphery recèle non
seulement la plupart des archimages hauts elfes d'Ulthuan mais cache
aussi de très nombreux artefacts et objets de pouvoir. Si les
servants de Malekith se rendaient maîtres ne serait-ce que d'une
infime partie de ces ressources magiques, ils pourraient les utiliser
à leurs propres fins tout en affaiblissant les hauts elfes.

Lorsque
les elfes noirs d'Avelorn marchent sur Saphery, ils avancent sur
plusieurs fronts à la fois et visent des cibles multiples. Tout
d'abord, ils s'attaquent aux tours de Saphery, où se trouvent la
connaissance et le pouvoir magiques des hauts elfes. Parmi celles-ci,
la tour d'Ithilmar, la Tour des Flammes et la Tour Blanche sont des
cibles privilégiées. Si les elfes noirs devaient prendre ces trois
tours, les hauts elfes seraient en bien mauvaise posture...
En savoir plus sur
Saphery >>

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Employé de banque
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Banquier
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Bibliothécaire
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Conservateur
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Enfant
de Khorne
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Enfant
de Nurgle
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Enfant
de Tzeentch
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Les
vidéos Warhammer Online sont désormais disponibles sur
iTunes ! Abonnez-vous vite !

Cliquez
sur l'image pour regarder la vidéo
On
ne s’improvise pas doubleur. Les nombreux artistes, concepteurs,
programmeurs et rédacteurs d’EA Mythic se sont avérés être de
talentueux… artistes, concepteurs, programmeurs et rédacteurs.
Qu’est-ce qu’on peut dire ? On était en avance sur le développement
et il nous fallait des sons provisoires. Pour la version finalisée du
jeu, le responsable son et musique, Brad Derrick, et le chouchou de
tous, le chef d’orchestre britannique Paul Barnett, sont partis pour
Los Angeles en Californie pour un vrai enregistrement avec de vrais
professionnels afin de donner aux personnages et aux créatures de WAR
une voix digne de ce nom.
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Rejoignez
Paul Barnett, directeur de la conception et son fidèle
téléphone-caméra pour un aperçu unique sur la réalisation de WAR.
Nous avons reçu pas mal de visiteurs au studio, dont GameSpot et le
Nain blanc. Paul vous montre ici à quel point nous sommes débordés
quand nous recevons des invités de marque. Enfin, 'débordés',
peut-être pas pour tout le monde. Et enfin, revivez le meilleur jour
du mois : l'anniversaire de Paul !
Voir le blog vidéo >>
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L'équipe
est prête à déployer l'Empire et le Chaos sur les serveurs, avec la
première version jouable de la carrière de Maraudeur. Ne perdez pas
de temps, inscrivez-vous vite pour participer à l'une des versions bêta
de MMORPG les plus massives de tous les temps. Plus d'un demi-million
de joueurs se sont inscrits jusqu'à présent, mais nous recrutons
toujours. Aiguisez vos lames, libérez le mutant qui est en vous, et
préparez-vous à affronter votre destin sur les champs de bataille de Warhammer
Online.
Inscrivez-vous
à la bêta de WAR
war-europe.com
WAR approche !
Etes-vous prêt ?
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Il
existe des millions d'histoires sur l'Age du Jugement qui ne
demandent qu'à être racontées. Quelle est la vôtre ?

Ce
mois-ci, retrouvez les premiers pas d'un maraudeur en terres
Impériales, dont le passé est proche de celui de ses victimes...
Lire le récit de la bêta >>
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GAGNEZ UNE PLACE EN BETA FERMEE !
Vous vous sentez inspiré ?
Nous savons que de nombreux fans sont bourrés de talent et il est
maintenant temps pour vous d'en donner la preuve. Envoyez-nous vos
dessins inspirés par WAR et nous publierons les meilleurs dans nos
prochaines lettres d'information. De plus, les artistes publiés
recevront une invitation à la bêta fermée !
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Poulet
de la tourmente
de J. Turunen
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Attaque
de Koup'tou
de C. Willis
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Cuisine
de Sussan
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Maître
des Épées
de D. Stokes
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Repens-toi
!
de S. Ahola
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Venge
tes morts
de A. White
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GAGNEZ UNE
PLACE EN BETA FERMEE !
Vous
avez des talents d'écrivain ou vous rêvez de nous faire part de vos
histoires ? Nous comptons “publier” vos meilleures histoires
inspirées par WAR. Celles que nous préférerons seront
intégrées aux prochaines lettres d'informations et sur notre site
Internet. De plus les écrivains en herbe sélectionnés
recevront une invitation au test de bêta fermée ! Les
histoires ne doivent pas dépasser 2 000 mots.
Les histoires publiées du mois
Ordre
The Preceptor (Partie I) , A.
Marshall
Quietus Est, J.D.C
Destruction
The Tale of Skeg, Gabriev
Gul'ug's Wild Ride, L. Brown
La
section Ecrits de Fans du WAR Herald vaut autant que ce que
la communauté lui apporte ! Lisez les histoires des armées de l'Ordre
et de la Destruction puis dites-nous combien de pintes chaque
histoire vaut à vos yeux. (Les votes ne sont pas visibles
immédiatement) Vous pensez pouvoir faire mieux ? Envoyez-nous la
vôtre !!
Envoyer une histoire sur WAR >>
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Bienvenue
dans la rubrique Q & R de Warhammer Online. Dans cette rubrique,
les sympathiques responsables de communauté tenteront de répondre
régulièrement aux questions les plus courantes et les plus
intéressantes concernant le jeu. Venez poser vos questions ! Nous
sommes impatients de vous lire !
Lire les Q & R du mois >>
A
l'avenir, nous sélectionnerons les questions de cette rubrique parmi
celles posées sur différents sites de fans. Si vous souhaitez nous
faire parvenir une question pour le mois prochain, veuillez la poser
sur la page dédiée du site Jeux Online.
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"J’aimerais que la
nature de l’univers de Warhammer soit palpable dans les
systèmes fondamentaux du jeu et pas seulement dans le contenu, pour
que le joueur puisse vivre une véritable expérience estampillée Warhammer."
Profil de développeur >>
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"J'espère que tous mes
amis, même ceux qui n'ont aimé aucun autre jeu PvP, aimeront le RvR
de WAR !"
Profil de développeur >>
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Il vous reste encore une chance de pouvoir participer à
la Bêta pour accéder au nouveau contenu et plonger dans le combat RvR
! Tous les mois, nous tirerons au sort 20 personnes abonnées à la
lettre d’informations pour leur permettre de participer au test de la
Bêta.* Les actuels abonnés à la lettre d’informations participent
automatiquement au tirage au sort mensuel. Si vous n’avez pas encore
souscrit à la lettre d’informations, rendez-vous sur war-europe.com
pour vous inscrire à la bêta et souscrire à la lettre d’informations
mensuelle.
Gagnants
de février :
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A. Reneau/Amérique du Nord
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M. Street/Europe
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T. Farr/Amérique du Nord
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R. Gravelle/Europe
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G. Bersani/Amérique du Nord
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R. Karlson/Europe
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T. Groover/Amérique du Nord
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L. Palma/Europe
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T. Traub/Amérique du Nord
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C. Cavallier/Europe
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M. Rowland/Amérique du Nord
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C. Altet/Europe
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K. Griffith/Amérique du Nord
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M. Donato/Europe
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G. Hitt/Amérique du Nord
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J. Ymedio/Europe
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A. Barber/Nouvelle Zélande
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K. Robertson/Australie
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C. Lombard/Nouvelle Zélande
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M. Akins/Australie
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Ce mois-ci, décorez votre bureau avec d'autres images
de WAR.
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Chaque mois, vous trouverez
ici les sites de fans qui représentent le mieux, à nos yeux, l'esprit
de la communauté WAR.

Nous allons ce mois-ci changer de cap, pour nous tourner vers le site
de la guilde War Song.
Parmi les premières guildes formées pour WAR, les War Song
voient depuis le début leur site se remplir de toutes les
informations nécessaires pour découvrir l'univers du jeu. Cités comme
référence plusieurs fois dès l'aube de WAR, les voici de
nouveaux à l'honneur pour cette lettre d'informations de février !
Si War Song est une guilde, leur site, comme déjà dit, rivalise avec
les sites plus généralistes. Retrouvez-y toutes les informations sur
les classes, les régions, les dernières informations ; et d'un seul
clic supplémentaire, retrouvez toutes les images relatives à ce que
vous découvrez. La description de l'Elu du Chaos vous plait ? Un lien
direct vous enverra vers toutes les images le re
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